package com.sxkiler.demo.hard;

import org.junit.jupiter.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import java.util.*;
import com.sxkiler.demo.model.*;

/**
number-of-ways-to-stay-in-the-same-place-after-some-steps=停在原地的方案数
<p>有一个长度为&nbsp;<code>arrLen</code>&nbsp;的数组，开始有一个指针在索引&nbsp;<code>0</code> 处。</p>

<p>每一步操作中，你可以将指针向左或向右移动 1 步，或者停在原地（指针不能被移动到数组范围外）。</p>

<p>给你两个整数&nbsp;<code>steps</code> 和&nbsp;<code>arrLen</code> ，请你计算并返回：在恰好执行&nbsp;<code>steps</code>&nbsp;次操作以后，指针仍然指向索引&nbsp;<code>0</code> 处的方案数。</p>

<p>由于答案可能会很大，请返回方案数 <strong>模</strong>&nbsp;<code>10^9 + 7</code> 后的结果。</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>示例 1：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>steps = 3, arrLen = 2
<strong>输出：</strong>4
<strong>解释：</strong>3 步后，总共有 4 种不同的方法可以停在索引 0 处。
向右，向左，不动
不动，向右，向左
向右，不动，向左
不动，不动，不动
</pre>

<p><strong>示例&nbsp; 2：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>steps = 2, arrLen = 4
<strong>输出：</strong>2
<strong>解释：</strong>2 步后，总共有 2 种不同的方法可以停在索引 0 处。
向右，向左
不动，不动
</pre>

<p><strong>示例 3：</strong></p>

<pre><strong>输入：</strong>steps = 4, arrLen = 2
<strong>输出：</strong>8
</pre>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong>提示：</strong></p>

<ul>
	<li><code>1 &lt;= steps &lt;= 500</code></li>
	<li><code>1 &lt;= arrLen&nbsp;&lt;= 10^6</code></li>
</ul>

 */
public class numWays {
    

    class Solution {
        public Integer numWays(Integer param0,Integer param1) {
            return null;
        }
    }

    @Test
    public void test(){
        Solution solution = new Solution();
        /**
        3
2
        */
        //int [] num1 = new int[]{1,3};
        //int [] num2 = new int[]{2};
        //Assertions.assertEquals(solution.{{questionName}}(num1,num2),2);
    }
}

